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Ingénieur(e) Logiciel Graphics / Visualization – Stage (Budapest)

Bosch Group · Budapest

Stage Onsite Junior hu
C++ C# Godot Engine OpenGL Vulkan Shaders GPU programming 3D graphics Real-time rendering Performance optimization Debugging Profiling English technical Teamwork

وصف الوظيفة

Rejoignez le Bosch Group, leader mondial de la technologie automobile, en tant qu'Ingénieur(e) Logiciel Graphics / Visualization en stage au sein de notre centre de R&D de Budapest. Vous intégrerez une équipe multidisciplinaire dédiée aux systèmes d’aide à la conduite (ADAS) et participerez à la création de visualisations graphiques en temps réel, essentielles pour la sécurité et le confort des conducteurs. **Missions principales** - Concevoir et implémenter des scènes 3D interactives représentant le véhicule, son environnement et les fonctions d’assistance (freinage d’urgence, maintien de trajectoire, détection d’obstacles, etc.) à l’aide du moteur de jeu Godot. - Développer des pipelines de rendu temps réel optimisés pour les plateformes matérielles automobiles, en exploitant les capacités GPU (shaders, compute shaders, pipelines Vulkan/OpenGL). - Optimiser les performances graphiques (framerate, latence, consommation mémoire) grâce à des techniques de culling, LOD, batching et profilage avancé. - Collaborer avec les équipes systèmes embarqués, perception et contrôle pour garantir la cohérence des données visualisées (capteurs, cartes, trajectoires). - Rédiger de la documentation technique, des guides d’intégration et participer aux revues de code. - Contribuer à la validation et au débogage des visualisations sur des simulateurs et des véhicules prototypes. **Profil recherché** - Étudiant(e) en dernière année d’école d’ingénieur ou de master (informatique, génie logiciel, réalité virtuelle/augmentée, ou domaine similaire). - Maîtrise du C++ (ou C#) et expérience avec les moteurs de jeu, idéalement Godot. - Solides connaissances des concepts graphiques 3D (modélisation, illumination, shaders, pipelines de rendu). - Familiarité avec les API graphiques bas niveau (OpenGL, Vulkan) et le développement orienté GPU. - Capacité à analyser et optimiser le code (profilage, debugging, utilisation d’outils comme RenderDoc, Nsight). - Bon niveau d’anglais technique (lecture et rédaction), le français étant un plus. - Esprit d’équipe, curiosité technique et capacité à travailler dans un environnement agile et innovant. **Ce que vous gagnerez** - Une immersion au cœur d’un projet de pointe dans le domaine de la conduite autonome. - Un encadrement par des experts reconnus du secteur automobile et du développement graphique. - Accès à des outils et plateformes de simulation de dernière génération. - Possibilité d’intégrer Bosch à l’issue du stage selon les performances. - Un environnement de travail moderne à Budapest, avec des espaces de coworking, des activités sportives et culturelles, ainsi que des avantages sociaux (tickets restaurant, transport, assurance santé). **Pourquoi Bosch?** Bosch investit massivement dans l’innovation et la mobilité du futur. En rejoignant notre équipe, vous contribuerez à des solutions qui améliorent la sécurité routière et l’expérience de conduite pour des millions d’utilisateurs à travers le monde. Vous évoluerez dans une culture d’entreprise qui valorise la diversité, l’apprentissage continu et la responsabilité sociétale. **Modalités du stage** - Durée : 6 mois (possibilité d’extension). - Lieu : Budapest, Hongrie – travail en présentiel (onsite) avec flexibilité ponctuelle. - Date de début : dès que possible. Prêt(e) à relever le défi et à façonner l’avenir de la visualisation automobile? Postulez dès maintenant et faites partie de l’aventure Bosch.

Questions fréquentes

Le salaire n'est pas communiqué publiquement par le recruteur. Vous pouvez postuler et négocier directement avec Bosch Group.
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Le contrat proposé est un Stage basé à Budapest.
Source : ats:smartrecruiters

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